MODELING PESAWAT TEMPUR
ALA “Ce Muy”
Di 3DS MAX,
salah satu teknik modeling yang paling mudah adalah teknik Box Modeling.
Teknik ini menggunakan objek box sebagai dasarnya, kemudian di modifikasi
sehingga membentuk benda yang diinginkan.
Nah, kali ini pun saya
akan membuat tutorial menggunakan teknik box modeling. saya akan membuat sebuah
model pesawat yang sangat
super duper sederhana. Kita hanya Bermain-main
dengan editable Poly dan ditambah modifier list: Turbo Smooth
untuk sentuhan akhirnya. Let’s begin….
- klik panel Create
> Geometry > Box untuk membuat box. Atur parameter Length=
50, Width= 120 dan Height= 35.
- Supaya bentuknya bisa
dimodifikasi, ubah box menjadi Editable Poly. Caranya, klik kanan box >
Convert to > Convert to Editable Poly.
- Sekarang, kita akan
membuat sayapnya. Aktifkan modus polygon dan pilih polygon bagian kanan dan
kiri objek box. Supaya lebih paham, lihat gambar …
- Klik tombol Inset
Setting. Pada jendela Edit Polygons yang muncul, atur
Inset Amount= 10
- Masih dengan posisi
polygon yang terseleksi, klik tombol Bevel Setting. Atur Height=
80 dan Outline Amount= -4. Sekarang, objek box sudah mempunyai sayap di
kedua sisinya.
- Sekarang, kita akan
membuat moncongnya. Pilih polygon bagian depan, lalu klik tombol Bevel
Setting. Atur height=15 dan Outline Amount=-7.
- Untuk bagian atas,
kita akan membaginya menjadi dua polygon karena dibagian atas sini, kita akan
membuat kaca dan ekor. Aktifkan modus edge
lalu pilih dua edge seperti gambar. Untuk memilih dua edge, klik satu edge
kemudian klik edge lainnya sambil menahan tombol Ctrl. Setelah keduanya
terseleksi, klik tombol Connect Setting.
- Nah, atur Segments=1
supaya sambungan hanya satu segmen saja. Sekarang bagian atas mempunyai dua
polygon.
- Kembali ke modus
polygon. Seleksi polygon atas yang depan dan klik tombol Bevel Setting.
Atur nilai Height= 22, dan Outline Amount= -10
- Sekarang, seleksi
polygon bagian atas (yang belakangnya) dan klik tombol inset setting.
Atur nilai Inset Amount=10.
- Masih dengan polygon
terseleksi, klik tombol Bevel Setting dan atur nilai Height=20,
dan Outline Amount=-5.
- Ok, sekarang bentuk
kapal sudah mulai kelihatan. Tapi masih sangat mentah karena sudut-sudutnya
belum mulus seperti pesawat asli.
- Agar bentuk kapal
lebih mulus, tambahkan Modifier List: Turbo Smooth.
Klik panel Modify > Modifier
List: Turbo Smooth
- Bentuk pesawat akan
menjadi seperti ini....
- Sekarang, supaya
pesawat lebih sangar, kita tambahkan rocket di kedua bagian bawah sayap. Untuk
membuatnya, seleksi polygon pada bawah sayap memanjang seperti gambar. Klik
inset dan atur inset Amount : 23.
buat agar polygon menebal. Klik Extrude, isikan Extrude Action mejadi : 25
-
Buat roket menjadi timbul seperti gambar
dibawah.. pertama atur ukurannya dulu dengan klik inset setting dan mengisikan
inset amount: 5
-
buat agar polygon menebal. Klik Extrude,
isikan Extrude Action mejadi : 17 seperti gambar dibawah ini..
-
Selanjutnya, dengan
tool Select and Scale, perkecil polygon hingga runcing seperti
ini:
-
Sekarang, kapal pun sudah siap tempur...
-
Saya menambahkan jendela dibagian depan. Cara membuatnya, dengan memilih empat
polygon yang menyerupai kaca pesawat dan menggunakan tombol Inset
dan Extrude supaya menjorok kedalam...
-Agar pesawat lebih mulus lagi, tambahkan Modifier List: Turbo Smooth
dengan iterations=2.
Ubah warna pesawat sesuai keinginan Qm.
-
-
Kemudian
buat backgoundnya dengan Plan atau box, dan buat lintasan dengan cara klik Auto
key dan aturr lintasan’y..
-
Setelah
diatur jika ingin melihat hasil animasii berjalannya.. Klik Play animation.
Membuat Render Animasi
Kita dapat merender animasi tersebut agar bisa menjadi file video (AVI.) Yaitu dengan cara tekan F10. Lalu ikuti langkah - langkah berikut ini:
Jangan lupa di active time segmen dicheklist.
kemudian Klik tanda yang dilingkari (File):
Maka akan muncul jendela seperti dibawah ini.. Lalu isikan nama Filenya, jangan lupa untuk memeberi nama file tersebut dengan akhiran .AVI, klik save.
Lalu Render
Hasil Animasi yang dibuat adalah :